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单线程模型
单线程模型指的是,JavaScript 只是在一个线程上运行。也就说,JavaScript 同时只能执行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待。
注意,JavaScript 只是在一个线程上运行,不代表JavaScript 引擎只有一个线程。事实上,JavaScript 引擎有多个线程,单个脚本只能在一个线程上运行(称为主线程),其他线程都是在后台配合。
JavaScript 之所以采用单线程,而不是多线程,跟历史有关系。JavaScript 从诞生起就是单线程,原因是不想让浏览器变得太复杂,因为多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果。如果JavaScript 同时有两个线程,一个线程是在网页DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?是不是还要有锁机制?所以,为了避免复杂性,JavaScript 一开始就是单线程,这已经是这门语言的核心特征,将来也不会改变。
这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等待,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段JavaScript 代码长时间执行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。JavaScript 语言本身并不慢,慢的是读写外部数据,比如等待Ajax 请求返回结果。这个时候,如果对方服务器迟迟没有响应,或者网页不通畅,就会导致脚本的长时间停滞。
如果排队是因为计算量大,CPU 忙不来,倒也算了,但是很多时候CPU 是闲着的,因为IO 操作很慢(比如Ajax 操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。JavaScript 语言的设计者意识到,这时CPU 完全可以不管IO 操作,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO 操作返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。这种机制就是JavaScript 内容采用的“事件循环”机制(Event Loop)。
单线程模型虽然对JavaScript 构成了很大的限制,但也因此使它具备了其他语言不具备的优势。如果用得好,JavaScript 程序是不会出现阻塞的,这就是为什么Node 可以用很少的资源,应付大流量访问的原因。
为了利用多核CPU 的计算能力,HTML5 提出了Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript 单线程的本质。
同步任务和异步任务
程序里的所有任务,可以分为两类:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。
同步任务是那些没有被引擎挂起、在主线程上排队执行的任务。只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
异步任务是那些被引擎放在一边,不进入主线程、而进入任务队列的任务。只有引擎认为某个异步任务可以执行了(比如Ajax 操作从服务器得到了结果),该任务(采用回调函数的形式)才会进入主线程执行。排在异步任务后面的代码,不用等待异步任务结束会马上执行,也就是说,异步任务不具有“阻塞”效应。
举例来说,Ajax 操作可以当作同步任务处理,也可以当作异步任务处理,由开发者决定。如果是同步任务,主线程就等着Ajax 操作返回结果,再往下执行;如果是异步任务,主线程在发出Ajax 请求以后,就直接往下执行,等到Ajax 操作有了结果,主线程再执行对应的回调函数。
任务队列和事件循环
JavaScript 运行时,除了一个正在运行的主线程,引擎还提供一个任务队列(task queue),里面是各种需要当前程序处理的异步任务。(实际上,根据异步任务的类型,存在多个任务队列。为了方便理解,这里假设只存在一个队列。)
首先,主线程会去执行所有的同步任务。等到同步任务全部执行完,就会去看任务队列里面的异步任务。如果满足条件,那么异步任务就会重新进入主线程开始执行,这时它就变成同步任务了,等到执行完,下一个异步任务再进入主线程开始执行。一旦任务队列清空,程序就结束执行。
异步任务的写法通常是回调函数。一旦异步任务重新进入主线程,就会执行对应的回调函数。如果一个异步任务没有回调函数,就不会进入任务队列,也就是说,不会重新进入主线程,因为没有用回调函数指定下一步的操作。
JavaScript 引擎怎么知道异步任务有没有结果,能不能进入主线程呢?答案就是引擎在不停地检查,一遍又一遍,只要同步任务执行完了,引擎就会去检查那些挂起来的异步任务,是不是可以进入主线程了。这种循环检查的机制,就叫做事件循环(Event Loop)。维基百科的定义是:“事件循环是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件(a programming construct that wait for and dispatches events or messaegs in a program)”。
异步任务的操作模式
下面总结一下异步操作的几种模式。
回调函数
回调函数是异步操作最基本的方法。
下面是两个函数f1
和f2
,编程的意图是f2
必须等待f1
执行完成,才能执行。
1 | function f1 () { |
上面代码的问题在于,如果f1
是异步操作,f2
会立即执行,不会等到f1
结束再执行。
这时,可以考虑改写f1
,把f2
做f1
的回调函数。
1 | function f1 (callback) { |
回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。
事件监听
另一种思路是采用事件驱动模式。异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
还是以f1
和f2
为例。首先,为f1
绑定一个事件(这里采用jQuery 的写法)
1 | f1.on('done', f2) |
上面这行代码的意思是,当f1
发生done
事件,就执行f2
。然后,对f1
进行改写:
1 | function f1 () { |
上面的代码中,f1.trigger('done')
表示,执行完成后,立即触发done
事件,从而开始执行f2
。
这种方法的有点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。阅读代码的时候,很难看出主流程。
发布/订阅
事件完全可以理解成“信号”,如果存在一个“信号中心”,某个任务执行完成,向信号中心“发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心“订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做“发布/订阅模式”(publish-subscribe pattern),又称“观察者模式”(observer pattern)。
这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman 的Tiny Pub/Sub,这是jQuery 的一个插件。
首先,f2
向信号中心jQuery
订阅done
信号。
1 | jQuery.subscribe('done', f2) |
然后,f1
进行如下改写。
1 | function f1 () { |
上面的代码中,jQuery.publish('done')
表示,f1
执行完成后,向信号中心jQuery
发布done
信号,从而引发f2
的执行。
f2
完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)。
1 | jQuery.unsubscribe('done', f2) |
这种方法的性质与“事件监听”类似,但是明显优于后者。因为可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。
异步操作的流程控制
如果有多个异步操作,就存在一个流程控制的问题:如何确定异步操作执行的顺序,以及如何保证遵守这种顺序。
1 | function async (arg, callback) { |
上面代码的async
函数是一个异步任务,非常耗时,每次执行需要1 秒才能完成,然后再调用回调函数。
如果有六个这样的异步任务,需要全部完成后,才能执行最后的final
函数。请问应该如何安排操作流程?
1 | function final (value) { |
上面代码中,六个回调函数的嵌套,不仅写起来麻烦,容易出错,而且难以维护。
串行执行
我们可以编写一个流程控制函数,让它来控制异步任务,一个任务完成以后,再执行另一个。这就叫串行执行。
1 | var items = [1, 2, 3, 4, 5, 6] |
上面代码中,函数series
就是串行函数,它会依次执行异步任务,所有任务都完成后,才会执行final
函数。items
数组保存每一个异步函数任务的餐,results
数组保存每一个异步任务的运行结果。
注意,上面的写法需要六秒,才能完成整个脚本。
并行执行
流程控制函数也可以是并行执行,即所有异步任务同时执行,等到全部完成以后,才执行final
函数。
1 | var items = [1, 2, 3, 4, 5, 6] |
上面代码中,forEach
方法会同时发起六个异步任务,等到它们都完成以后,才会执行final
函数。
相比而言,上面的写法只要一秒,就能完成整个脚本。这就是说,并行执行的效率较高,比起串行执行一次只能执行一个任务,较为节约时间。但是问题在于如果并行的任务较多,很容易耗尽系统资源,拖慢运行速度。因此有了第三种流程控制方式。
并行和串行的结合
所谓并行与串行的结合,就是设置一个门槛,每次最多只能并行执行n
个异步任务,这样就避免了过分占用系统资源。
1 | var items = [1, 2, 3, 4, 5, 6] |
上面代码中,最多只能同时运行两个异步任务。变量running
记录当前正在运行的任务数,只要低于门槛值,就能再启动一个新的任务,如果等于0
,就表示所有任务等执行完了,这是就执行final
函数。
这段代码需要三秒完成整个脚本,处在串行执行和并行执行之间。通过调节limit
变量,达到效率和资源的最佳平衡。